Todas las apuestas son aceptadas en base a la línea: esto es la lista de eventos ofrecidos con cuotas de ganancia fijados por Fonbet. Cada evento en la línea tiene designado un número único y se indica la fecha y hora limite para realizar las apuestas para el evento en cuestión. En la columna "Evento" se indica el par de equipos o el nombre del evento en que se apuesta. El primer equipo es el que juega en casa. En los encuentros individuales de tenis y en los partidos de las finales de torneos importantes que se celebran en un solo país, el orden de los equipos en el par es arbitrario. En la línea figuran también los signos convencionales de los tipos de apuestas y las cuotas de ganancia correspondientes a la apuesta.
1.Futbol
Ejemplos:
N
Fecha
Evento
1
X
2
1X
2X
Handicap (ventaja)1
Cuotas
Handicap (ventaja)2
Cuotas
Total
MAS
MENOS
Clasificación1
Clasificación2
12
08/06 18:00
Denmark-Brasil
5.5
3.3
1.4
2.2
1.05
+1.5
1.8
-1.5
1.8
2.5
1.6
2.0
3.0
1.3
* El resultado final fue 2:3 (Primer tiempo 2:1)
N
Fecha
Evento
1
X
2
1X
2X
Handicap (ventaja)1
Cuotas
Handicap (ventaja)2
Cuotas
Total
MAS
MENOS
Clasificación1
Clasificación2
13
08/06 18:00
Germany-Mexico
1.6
3.3
4.5
1.1
2.0
-1
2.0
+0.5
2.0
2.5
1.9
1.7
1.4
2.5
* El resultado final fue 1:0 (Primer tiempo 0:0)
Por comodidad se usa la apuesta convencional de 100 unidades.
Para el resultado del partido de fútbol pueden hacerse los siguientes tipos de apuestas:
La victoria del primer equipo (Columna en la línea "1"); En el primer ejemplo la apuesta pierde y en el segundo, gana. En el segundo ejemplo la apuesta por la victoria de Alemania reporta una ganancia de 100X1.6=160 Unidades;
Empate (Columna en la línea "X"); En ambos ejemplos la apuesta pierde. En el caso del empate la ganancia sería de 100X3.3=330 Unidades;
La victoria del segundo equipo considerado (Columna en la línea "2"); En el segundo ejemplo la apuesta pierde, y en el primero la apuesta por la victoria de Brasil reporta una ganancia de 100X1.4=140 Unidades;
Equipo 1 no perderá (Columna en la línea "1X"); En el primer ejemplo la apuesta pierde y en el segundo, gana. En el segundo ejemplo la apuesta por la victoria de Alemania reporta una ganancia de 100X1.1=110 Unidades;
Equipo 2 no perderá (Columna en la línea "X2"); En el segundo ejemplo la apuesta pierde y en el primero, la apuesta por Brasil reporta una ganancia de 100X1.05=105 Unidades;
La victoria del primer equipo el handicap (Columna en la línea "Handicap (ventaja) 1" - se indica el handicap, y en la columna "Cuota", la cuota de ganancia). En el primer ejemplo la apuesta ha ganado ya que el resultado del partido ha sido contando con el punto de ventaja 3.5:3 y la ganancia es de 100x1.8=180 unidades. En el segundo ejemplo, la apuesta se devuelve ya que el resultado del partido ha sido contando con el punto de ventaja 0:0.
La victoria del segundo equipo considerado el handicap (Columna en la línea "Handicap (ventaja) 2" - se indica el handicap, y en la columna "Cuota", la cuota de ganancia). En ambos ejemplos las apuestas pierden porque en el primer caso el resultado del partido considerando el handicap es de 2:1.5, y en el segundo, 1:0.5.
El total de goles en el partido es mayor que el señalado (En la columna de la línea "Total" se indica el número total de goles y en la columna "MAS" la cuota de ganancia). En el primer ejemplo la puesta ha ganado ya que el número total de goles en el partido 5(2+3) es más del total 2.5. La ganancia es de 100x1.6=160 unidades. En el segundo ejemplo la apuesta ha perdido.
El total de goles en el partido es menor que el señalado (En la columna de la línea "Total" se indica el número total de goles y en la columna "MENOS" la cuota de ganancia). En el primer ejemplo la apuesta ha perdido y en el segundo ha ganado ya que el número total de goles 1(1+0) es menos del total 2.5. La ganancia es de 100x1.7=170 unidades. En caso de que se indique el total entero (p.e. 3) y en el partido se marcan la misma cantidad de goles, la puesta se devuelve.
Clasificación del primer o segundo equipo para la siguiente ronda (Columna en la línea "Clasificación"). En los ejemplos ganan las apuestas por Brasil (la ganancia es de 100x1.3=130 unidades) y por Alemania (la ganancia es de 100x1.4=140 unidades). Las apuestas por Dinamarca y México pierden.
Además, al pulsar el botón con el número del partido aparece la lista de apuestas complementarias en el partido seleccionado:
La victoria del primer equipo con la compra del handicap.
En el primer ejemplo la apuesta por Dinamarca con la compra de medio gol, significa una apuesta por Dinamarca con el handicap "+2" (1,5+0.5) y la cuota de 1.4. Tal apuesta ha ganado ya que el resultado del partido, contando con el handicap, es 4:3. La ganancia es de 100x1.4=140 unidades. En el segundo ejemplo la apuesta por Alemania con la compra de medio gol significa una apuesta por Alemania con el handicap "-0.5" (-1+0.5) y la cuota 1.6. Tal apuesta también ha ganado ya que el resultado del partido, contando con el punto de ventaja 0.5:0. La ganancia es 100x1.6=160 unidades.
Victoria del segundo equipo con la compra de medio gol de handicap. En el primer ejemplo la apuesta por Brasil con la compra de medio gol significa que se apuesta por Brasil con handicap "-1" (-1.5+0.5) y cuota 1.4. La apuesta será devuelta porque el resultado del partido incluido el handicap es de 2:2. En el segundo ejemplo la apuesta por México con la compra de medio gol significa que se apuesta por México con handicap +1(+0,5+0,5) y cuota 1.5. Tal apuesta también será devuelta porque el resultado del partido incluido el handicap es de 1:1.
Resultado exacto. Gana si su apuesta indica el resultado exacto del partido.
Acertar el resultado del primer tiempo y del final del partido. Son posibles los nueve resultados siguientes:
11 - victoria del primer equipo en el primer tiempo y al final del partido;
1X - victoria del primer equipo en el primer tiempo y empate al final del partido;
12 - victoria del primer equipo en el primer tiempo y del segundo equipo al final del partido (Ejemplo Denmark-Brasil);
X1 - empate en el primer tiempo y victoria del primer equipo al final del partido (Ejemplo Germany-Mexico);
XX - empate en el primer tiempo y al final del partido;
X2 - empate en el primer tiempo y victoria del segundo equipo al final del partido;
21 - victoria del segundo equipo en el primer tiempo y del primer equipo al final del partido;
2X - victoria del segundo equipo en el primer tiempo y empate al final del partido;
22 - victoria del segundo equipo en el primer tiempo y al final del partido;
Acertar si habrá penaltis en el partido;
Acertar si habrá expulsiones en el partido;
Acertar el número de tarjetas amarillas en el partido en cada uno de los equipos (no se cuentan las expulsiones, en caso de que el jugador sea expulsado por haber recibido dos tarjetas amarillas, se contará una sola);
Acertar si el primer equipo marcara goles en el partido;
Acertar si el segundo equipo marcara goles en el partido;
Acertar si ambos equipos marcaran goles o si uno no marcara ninguno;
Acertar qué equipo será el primero en marcar un gol en el partido. El autogol se considerará un gol del equipo en cuyo marcador se anote el gol;
Acertar qué equipo será el último en marcar un gol en el partido. El autogol se considerará un gol del equipo en cuyo marcador se anote el gol;
Acertar en qué intervalo de tiempo se marcara el primer gol del partido por cualquiera de los equipos. Los intervalos de minutos se indican inclusive;
Acertar en qué intervalo de tiempo se marcara el segundo gol del partido por cualquiera de los equipos. Los intervalos de minutos se indican inclusive;
Acertar en qué intervalo de tiempo se le mostrara una tarjeta amarilla a un jugador de cualquiera de los equipos;
Acertar qué equipo recibirá mayor número de tarjetas amarillas en el partido (las expulsiones no se cuentan, y en caso de que el jugador sea expulsado por haber recibido dos tarjetas amarillas se contará una sola), o ambos equipos reciben igual cantidad de tarjetas amarillas;
Acertar el equipo cuyo jugador sea el primero en recibir una tarjeta amarilla en el partido (las expulsiones no se cuentan; en caso de que según el acta del partido las tarjetas amarillas se muestren a ambos equipos en un mismo minuto, la apuesta será devuelta);
Acertar en qué intervalo de tiempo será realizada la primera sustitución del partido por cualquiera de los equipos. Los intervalos de minutos se indican inclusive;
Acertar qué equipo será el primero en realizar una sustitución durante el partido (en caso de que según el acta del partido se produzcan sustituciones en ambos equipos en un mismo minuto, la apuesta será devuelta);
Acertar qué equipo será el primero en sacar de esquina en el partido;
Acertar qué equipo realizara el saque inicial;
Acertar qué cantidad de saques de esquina realizarán ambos equipos durante el partido;
Apuesta tipo "handicap asiático".
Apuesta tipo "handicap asiático" - es la puesta con punto de ventaja o el total dividido por 0.25 (pero no por 0.5)
Analicemos un ejemplo de cálculo de tal puesta.
N
Fecha
Evento
1
X
2
1X
2X
Handicap (ventaja)1
Cuotas
Handicap (ventaja)2
Cuotas
Total
MAS
MENOS
12
26/05 22:45
Asian Mónaco - Porto
+0.25
1.7
-0.25
2.0
2.25
1.85
1.85
Los posibles goles y resultados finales queda reflejado en la tabla de abajo
Las cuotas de las apuestas de handicap asiático quedan reflejadas en la tabla de abajo
Resultados
apuesta por
Mónaco (+0.25)
apuesta por Porto (-0.25)
Nota
Empate
(1.7+1)/2=1.35
0.5
en la apuesta por el Mónaco una mitad ha ganado y la otra queda anulada. En la apuesta por el Porto una mitad ha perdido, la otra queda anulada
venc.Mónaco
1.7
0
la apuesta por el Mónaco ha ganado, la apuesta para Porto se ha perdido
venc. Porto
0
2.0
la apuesta por el Porto ha ganado, la apuesta por el Mónaco ha perdido.
En la siguiente tabla se muestran las cuotas de ganancia en una apuesta por el total (con handicap asiático)
Goles marcados
apuesta por
más que 2.25
apuesta por menos que 2.25
Nota
0 o 1
0
1.85
la apuesta por el "menos" ha ganado, la apuesta por el "más" ha perdido
2
0.5
(1.85+1)/2=1.43
en la apuesta por el "menos" una mitad ha ganado, la otra queda anulada. La cuota calculada de 1,425 se redondea a 2 dígitos decimales. En la apuesta por el "más" una mitad ha perdido, la otra queda anulada.
3 o más
1.85
0
la apuesta por el "más" ha ganado, la puesta por el "menos" ha perdido.
Estas mismas cuotas se aplican en los cálculos para las apuestas tipo sistema y combinadas.
2.Hockey sobre hielo
Ejemplo:
N
Fecha
Evento
1
X
2
1X
2X
Handicap (ventaja)1
Cuotas
Handicap (ventaja)2
Cuotas
Total
MAS
MENOS
Clasificación1
Clasificación2
6
08/06 23:55
Detroit-Buffalo
1.8
3.8
2.2
1.3
1.8
-0.5
1.8
+0.5
1.8
4.5
1.6
2.0
1.6
2.0
En el partido de hockey se podrán realizar los siguientes tipos de apuestas:
La victoria del primer equipo (Columna en la línea "1");
Empate (Columna en la línea "X");
La victoria del segundo equipo considerado (Columna en la línea "2");
Equipo 1 no perderá (Columna en la línea "1X");
Equipo 2 no perderá (Columna en la línea "X2");
La victoria del primer equipo el handicap (En la columna de la línea "Handicap (ventaja) 1" se indica el handicap, y en la columna "Cuota", la cuota de ganancia);
La victoria del segundo equipo considerado el handicap (En la columna de la línea "Handicap (ventaja) 2" se indica el handicap, y en la columna "Cuota", la cuota de ganancia);
El total de goles en el partido es más que el número señalado (En la columna de la línea "Total" se indica el total de goles y en la columna "MAS" la cuota de ganancia);
El total de goles en el partido es menos que el número señalado (En la columna de la línea "Total" se indica el total de goles y en la columna "MENOS" la cuota de ganancia);
Clasificación del primero o segundo equipo para la próxima ronda (Columnas de la línea "Clasificación");
Todas estas puestas son similares a las apuestas de los partidos de fútbol, salvo que en los partidos de hockey hielo el resultado puede limitarse al tiempo reglamentario o incluir la prorroga "overtime" (ver Reglas)
Además, al pulsar el botón con el número del partido aparece la lista de apuestas complementarias en el partido selecciona-do:
La victoria del primer equipo Con la compra de medio gol de handicap;
La victoria del segundo equipo considerado Con la compra de medio gol de handicap;
Apuesta al ganador del partido incluyendo las prorrogas "overtimes" y los penaltis;
El total de goles en el partido es es mayor que la cantidad señalada con la compra de medio gol. En el presente ejemplo esto significa la apuesta "Detroit-Buffalo más de 4 goles".
El total de goles en el partido es es menor que la cantidad señalada con la compra de medio gol. En el presente ejemplo esto significa la apuesta "Detroit-Buffalo menos de 5goles".
Apuestas por el resultado comparativo de los períodos;
3.Baloncesto
Ejemplo:
N
Fecha
Evento
Handicap (ventaja)1
Cuotas
Handicap (ventaja)2
Cuotas
Total
MAS
MENOS
Clasificación1
Clasificación2
3
08/06 23:30
Utah-Indiana
-5.5
1.8
+5.5
1.8
173.5
1.8
1.8
1.6
2.0
En el partido de baloncesto se pueden hacer los siguientes tipos de apuestas:
Victoria del primer equipo considerado el handicap (En la columna de la línea "Handicap 1" se indica el handicap y en la columna "Cuota",la cuota de ganancia);
Victoria del segundo equipo considerado el handicap (En la columna de la línea "Handicap 2" se indica el handicap y en la columna "Cuota", la cuota de ganancia);
El total de goles anotados en el partido es mayor que el señalado (En la columna de la línea "Total" se indica el total de goles y en la columna "más", la cuota de ganancia);
El total de goles anotados en el partido es menor que el señalado (En la columna de la línea "Total" se indica el total de tantos y en la columna "menos", la cuota de ganancia);
Clasificación del primer o segundo equipo para la próxima ronda (Columnas de la línea "Clasificación");
Todas estas apuestas son similares a las de fútbol, salvo que en los partidos de baloncesto el resultado final siempre incluye el posible tiempo suplementario (overtime).
Además, al pulsar el botón con el número del partido aparece la lista de apuestas complementarias en el partido seleccionado:
La victoria del primer equipo con la compra del handicap desde 1 hasta 9 de puntos;
La victoria del segundo equipo considerado con la compra del handicap desde 1 hasta 9 de puntos;
El total de tantos anotados en el partido es mayor que el señalado con la compra total desde 1 hasta 9 de puntos;
El total de tantos anotados en el partido es menor que el señalado con la compra total desde 1 hasta 9 de puntos;
4.Tenis
Ejemplo:
N
Fecha
Evento
1
2
Handicap (ventaja)1
Cuotas
Handicap (ventaja)2
Cuotas
Total
MAS
MENOS
2:0
2:1
0:2
1:2
33
08/06 16:00
Sampras-Rafter
1.6
2.0
-2.5
1.8
+2.5
1.8
22.5
1.8
1.8
2.4
3.4
3.6
3.7
En el partido de tenis se pueden hacer los siguientes tipos de apuestas:
Victoria del primer participante (Columna en la línea "1");
Victoria del segundo participante (Columna en la línea "2");
Victoria del primer participante por juegos considerado el handicap (En la columna de la línea "Handicap 1" se indica el handicap y en la columna "Cuota", la cuota de ganancia);
Victoria del segundo participante por juegos considerado el handicap (En la columna de la línea "Handicap 2" se indica el handicap y en la columna "Cuota", la cuota de ganancia);
El total de juegos el total de puntos en el partido es mayor que el señalado (en la columna de la línea "Total" se indica el total de partidos y en la columna "más", la cuota);
El total de juegos el total de puntos en el partido es menor que el señalado (En la columna de la línea "Total" se indica el total de partidos y en la columna "menos", la cuota);
Apuesta por el resultado concreto del evento de tenis (en caso de un evento no terminado ver Reglas).
5.Motor
Ejemplo:
N
Fecha
Evento
Victoria en la carrera
1-3 puesto en la carrera
Llegará a la meta la carrera
No llegará a la meta
Vuelta rápida
44
08/06 16:00
Shumacher M.
2.2
1.3
1.2
3.4
2.5
45
08/06 16:00
Hakkinen
2.5
1.4
1.3
3.0
2.3
En las carreras automovilísticas se puede hacer los siguientes tipos de apuestas:
Victoria del piloto en la carrera;
El piloto subirá al podio;
El piloto terminará la carrera (se clasificara);
El piloto no terminará la carrera (no se clasificara);
El piloto conseguirá la vuelta rápida;
El primer piloto se situará por encima del segundo en el resultado final (Columna en la línea "Cuotas1");
El segundo piloto se situará por encima del primero en el resultado final (Columna en la línea "Cuotas2");
La casa de apuestas se reserva el derecho de agregar por cuenta propia nuevos tipos de apuestas en cualquier deporte.