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Aggiornato il: 19/03/2008 Paragrafi cambiati:13

Guida

Veda inoltre:

1. Introduzione

1.1 L'accesso ai servizi di apertura conto e scommesse online e' consentito solo a soggetti che hanno raggiunto l'eta' di 18 anni.
1.2 La compagnia bookmaker è in pieno diritto di non accettare la scommessa da chi non osserva le regole.
1.3 Fonbet si riserva il diritto di non accettare scommesse di persone che non seguono le regole di Fonbet.
1.4 In caso di sospetta truffa nelle scommesse o operazioni finanziarie i pagamenti non sono effettuati e il colpevole si assume tutta la responsabilità.
1.5 Si possono esporre i reclami con una richiesta in forma scritta entro 10 giorni dall’evento. Le decisioni definitive sulle questioni vengono prese dall’ Amministrazione.
1.6 Le regole presenti entrano in vigore a partire dal 1° marzo 2003 e riguardano tutte le scommesse e le azioni effettuate dopo questa data senza prendere in considerazione il fatto che il cliente può non conoscerle. Tutte le edizioni precedenti perdono la loro forza.

2. Apertura conto, pagamento delle vincite

2.1 Per iniziare il cliente deve essere registrato nel sistema. Durante la registrazione, e' necessario fornire i seguenti dati: cognome, nome (e' consigliato indicare i dati veri - sara' una prova supplementare al momento dell'accredito delle vincite), nome utente (login) e parola chiave (parola d'accesso). Dopo la registrazione, al cliente viene assegnato il codice identificativo che servira' per la gestione del conto.Se il cliente ha reso i suoi dati reali avrà accesso ai programmi di bonus ed a tutte le possibilità di pagamento e ricevimento premi inclusi quelli tramite carta di credito. In caso di falsa o mancata informazione dell’utente, i buoni non verranno versati e non potrà usare la sua carta di credito per completare il deposito. Giochi con soldi possono essere attività soggette a restrizioni legali e, in alcuni casi, sono addirittura vietate nel paese di origine dell’ utente. L’utente assume tutta la responsabilità per la violazione di questa norma.
Maggiori informazioni sono disponibili nella pagina di registrazione.
2.2 I versamenti vanno effettuati sul conto bancario della compagnia bookmaker o tramite i contanti negli uffici di accettazione delle scommesse o tramite mezzi interattivi per versamenti su Internet. La somma del primo versamento dipende dal modo in cui viene effettuato il versamento.
Maggiori dettagli nella sezione Versamenti.
2.3 Il Cliente e' responsabile della segretezza del proprio conto, del proprio codice identificativo e della propria parola chiave. La compagnia Fonbet non porta alcuna responsabilita' per le conseguenze della perdita dei dati personali del cliente. La suddetta perdita non e' un motivo valido per annullare le scommesse o le richieste del pagamento di vincita. Appena il cliente viene a conoscenza (o comincia ad avere i dubbi) sulla perdita dei dati personali, e' necessario modificare la propria parola chiave e notificare il tutto all'amministrazione di Fonbet. Per una sicurezza supplementare, e' consigliato modificare la propria parola chiave periodicamente. Essa puo' essere modificata nella pagina "Storia del conto" nel punto
"Informazioni personali".
2.4 Al cliente è permesso avere un solo un conto su Fonbet. Sono esclusi casi individuali su decisioni prese dall’ amministrazione e condizioni accettate dal cliente. Il cliente non ha il diritto di permettere ad un’altra persona di utilizzare il suo conto scommesse su Fonbet.
2.5 I guadagni possono essere ricevuti negli uffici di accettazione delle scommesse, o tramite qualsiasi modo interattivo disponibile, oppure essere versati sui conti bancari dei clienti. Il pagamento dei guadagni va effettuato sulla richiesta del cliente nel corso di 3 giorni iniziando dal giorno in cui è stata ricevuta la richiesta. La somma minima di prelievo del guadagno dipende dal modo di versamento. Si può fare la richiesta nella sezione "Il tuo conto scommesse" "Richiesta". Nella richiesta bisogna presentare tutti i dati necessari, cognome, nome, requisiti del conto e la somma da versare. In alcuni casi a discrezione della compagnia il cliente dovrà presentare i documenti che confermino i dati di registrazione.
Limitazioni per i prelievi.
2.6 Se la scommessa è stata calcolata in modo sbagliato (ad esempio se sono stati inseriti i risultati sbagliati), i risultati vanno ricalcolati. Le scommesse fatte nel periodo tra calcoli sbagliati e ricalcoli, si considerano valide. Se dopo il ricalcolo il bilancio del giocatore è in rosso, questi non può fare le scommesse senza reintegrare il conto.
2.7 L’amministrazione della compagnia bookmaker non raccomanda a 2 o più giocatori di fare le scommesse o giocare al Fonbet-Pocker usando uno IP-adress (da un computer o una rete locale) per evitare i sospetti di truffa. In tal caso bisogna mettersi d’accordo con l’amministrazione secondo le condizoni del gioco con le spiegazione presentate.

3. Le regole di accettazione delle scommesse

3.1 Le scommesse vanno accettate sulla base della linea – la lista degli eventi e quotazioni offerte dalla compagnia bookmaker – le quote della vincita. Le quote possono cambiare dopo ogni scommessa, ma le condizioni delle scommesse fatte dopo cambiamenti della quota rimangono le stesse. Prima di fare la scommessa i giocatori devono informarsi dei cambiamenti della linea.
3.2 Non si può cambiare la scommessa se è stata gia piazzata e il giocatore ha già ricevuto il numero della cedola e la conferma d’ accettazione della scommessa. La rottura dell’collegamento con lnternet o qualche altro sbaglio nelle comunicazioni non sono un pretesto per la cancellazione della scommessa se è già registrata sul server. La somma della scommessa non può eccedere il residuo sul conto del cliente. Dopo i calcoli delle scommesse la somma del guadagno va versata sul conto del cliente.
3.3 Vi sono vari tipi di scommesse: "singola", "multipla" e "sistemi".
  • Scommessa singola e' la selezione unica su un determinato evento. Le scommesse vengono accettate su qualunque evento. La vincita su una scommessa singola e' pari alla somma della puntata moltiplicata per la quota di vincita.
  • Scommessa multipla consiste nella selezione di piu' segni di eventi diversi che accadono contemporaneamente (il numero massimo di eventi e' 30) Nel caso almeno una selezione e' perdente tutta la scommessa viene considerata persa. La scommessa multipla puo' essere formata da eventi di vari tipi di sport. La scommessa multipla non puo' includere gli eventi correlativi: lo stesso evento non puo' figurare nella scommessa piu' di una volta, non si puo' mettere nella stessa multipla il risultato della partita e la puntata sulla squadra che partecipa in questa partita (per esempio, avanzamento al round successivo ecc). La quota di vincita della multipla viene calcolata moltiplicando le quote di tutti gli eventi che formano la scommessa. La vincita della scommessa multipla e' pari alla puntata moltiplicata con la quota della scommessa multipla.
  • Sistema e' una combinazione completa delle scommesse multiple (il numero massimo di eventi nel sistema e' 16). Ogni combinazione nel sistema e' calcolata come una scommessa multipla separata.
    Esempi di scommesse con sistemi.
    Esempi di scommesse.
    3.4 La puntata minima su qualsiasi evento e' $2 (per scommesse multiple, $1). La puntata minima su una variante nel sistema e' $0.5 ($3 per tutto il sistema). La puntata massima e' $5000 e viene stabilita dalla compagnia per ogni evento. Le puntate massime. La vincita massima per una puntata e' $10000. La vincita massima settimanale per un cliente e' $20000. Fonbet si riserva il diritto di fissare un limite per la scommessa massima per certi eventi e di fissare un limite o alzare la scommessa massima senza alcun avviso del cliente e senza addurre motivazioni.
    3.5 Le scommesse si accettano prima dell’inizio d’un evento. Se per qualche ragione la scommessa è stata fatta dopo l’inizio dell’evento – la scommessa perde la validità. In via d’eccezione sono le scommesse sul "LIVE"-eventi, cioè le scommesse durante le partite. Delle scommesse simili sono validi se sono state fatte prima della fine della partita.
    3.6 Bets are accepted until the kick-off time is advertised. If a bet is accepted for a match after its kick-off time, the bet will be considered to be void. The exclusion of this rule should be made for "live betting", when one makes bets after the match starts is possible. You can see live events status at the start stage of Fonbet. Live events bets are considered to be valid if they were made before the end of the match.

    4. Particolarità dei calcoli delle scommesse

    4.1 La data e l’ora dell’evento indicati nella linee sono di carattere informativo. La data sbagliata non serve come pretesto per la cancellazione della scommessa. Nel caso che un evento è avvenuto prima o dopo la data indicata il risultato si considera effettivo e le scommesse si considerano valide se sono state fatte prima dell’inizio dell’evento. Se l’evento e stato posticipato di 72 o più ore, le sommesse non perdono la validità ma la compagnia bookmaker può prendere la decisione sulla restituzione delle scommesse senza aspettare la fine dell’evento. I giocatori ne saranno informati dai risultati ufficiali della compagnia. Se la partita di NBA, NHL, MLB, NFL non è avvenuta, le scommesse si restituiscono subito il giorno successivo, a eccezione dei casi in cui la data dell’evento è sbagliata.
    4.2 Nella lista degli eventi la prima è la squadra che accoglie la partita. Se la partita è organizzata sul campo della squadra indicata seconda nella lista degli eventi (a eccezione delle squadre dalla stessa città), le scommesse su questa partita vanno restituite e cancellate. In tutti i casi lo spostamento della partita su un campo neutrale non può servire come pretesto per la cancellazione della scommessa.
    4.3 Eventi sospesi:
  • 4.3.1 L’evento è considerato avvenuto se è stato sospeso, non finito in 24 ore o se si è giocato: calcio-70 min.; basketball NBA – 40 min.; eurobasket – 35 min.; hockey NHL – 54 min.; eurohockey (incluso il russo) – 50 min.; Bandy - 60 min.; futball americano – 50 min.; baseball – 5 inning. Fà eccezione il punteggio uguale al momento di sosta delle partite in quei tipi di gioco dove è vietato il pareggio (basketball, football americano, serie play-off di NHL, etc.). In questi casi l’evento è considerato non avvenuto.
  • 4.3.2 Nei casi non elencati sopra se l’evento è sospeso o non giocato in 24 ore l’evento è considerato non avvenuto.
  • 4.3.3 Nel caso di eventi sospesi e considerati non avvenuti tutte le puntate verranno rimborsate eccetto il caso in cui si rendessero note delle informazioni che sicuramente determineranno l'esito della scommessa sui giochi di sport (ad esempio, chi realizza il primo goal, riceve il cartellino giallo, è avvenuto un totale "in piu", etc.). In caso di eventi sospesi verranno rimborsate le puntate per i risultati comparati di tempi, periodi e scommesse "Comparazione".
  • 4.3.4 Gli eventi sospesi considerati avvenuti sono computati in base alle regole generali.
  • 4.3.5 In certi tipi di sport sono possibili eventuali peculiarità di calcolo delle scommesse se sono indicate negli articoli corrispondenti delle regole.
    4.4 Se per qualche ragione il primo risultato dell’evento è cancellato, la cancellazione non si prende in considerazione e tutti i calcoli delle scommesse vanno effettuati a seconda del primo risultato (effettivo). Il risultato effettivo è quello annunciato sulla base delle dei verbali ufficiali e altri fonti d’informazione ufficiali subito dopo la fine della partita. La lista delle fonti ufficiali è riportata
    qui.
    4.5 Nel caso di sbagli del personale o del programma d’accettazione delle scommesse (sbagli evidenti nei coefficienti, discordanza dei coefficienti nelle varie posizioni ecc.), in presenza di un comportamento poco sportivo o altre violazioni delle regole presenti, la compagnia bookmaker ha il diritto di privare la scommessa della sua validità.
    4.6 Se la scommessa è stata riconosciuta non valida, si restituisce e se fa parte dell’espresso o del sistema viene calcolata con il coefficiente 1.
    4.7 Tutti i risultai riportati sul sito sono informativi. La compagnia bookmaker fa’ di tutto affinchè i risultati riflettino in modo giusto il punteggio corretto però non assume la responsabilità per le scommesse fatte sulla base di questi risultati. Pertanto utilizzate le fonti d’informazione alternative per il gioco su scommesse-live (ad esempio teletrasmissioni ecc.).
    4.8 Sono proibite le scommesse fatte contemporaneamente sullo stesso esito da un gruppo di persone (sindacato dei giocatori). Non è permesso piazzare più di una scommessa nella stessa combinazione degli esiti se la somma potenziale del guadagno eccede quella massimale.
    4.9 Nelle situazioni discutibili senza precedenti la decisione definitiva sarà presa da Fonbet.

    5. Tipi generali di scommesse

    5.1 Scommesse sull’esito effettivo. Si possono piazzare le scommesse sulle partite senza vantaggi se sono indicate delle quote(nella prima posizione – per la vincita della prima squadra ("1"), nella seconda posizione – il coefficiente per il pareggio ("X"), nella terza posizione – il coefficiente per la vincita della seconda squadra ("2")). In questo caso l’esito della scommessa è il risultato effettivo della partita. Si può anche scommettere che la prima squadra non perderà ("X1") o non perderà la seconda squadra ("X2").
    5.2 Ci sono scommesse sulla vincita delle squadre nella partita partendo da un vantaggio (handicap). Il vantaggio è definito dalla compagnia bookmaker e può essere positivo o negativo o pari a zero. Per definire il risultato della scommessa sui gol segnati, al numero dei gol va aggiunto (se il vantaggio è positivo) o tolto (se il vantaggio è negativo) il vantaggio per la squadra scelta (il vantaggio per la seconda squadra non si prende in considerazione). Se il risultato della partita è a favore della squadra scelta – la scommessa è vinta. Nel caso del pareggio la scommessa si restituisce. Ad esempio se la prima squadra ha il vantaggio negativo "-1" e la partita è finita con il punteggio: a) 0:0 – la scommessa è persa, b) 1:0 – la scommessa si restituisce, c) 2:0 – la scommessa è vinta. Se la squadra ha il vantaggio positivo "+0.5" e la partita è finita con il punteggio a) 0.1 – la scommessa è persa, b) 0:0 oppure 1:0 – la scommessa è vinta.
    Vedi gli esempi delle scommesse con il vantaggio
    5.3 Handicap asiatico. Si scommette sulla vincita o sul totale dato il vantaggio (handicap), multiplo a 0.25 (ma non multiplo a 0.5). Una scommessa simile va calcolata come due scommesse della metà della somma, con coefficienti uguali, e con caratteristiche più vicine "dei vantaggi normali" e "totali normali" (in numero intero o multiplo a 0.5). Degli eventi simili in linea vanno marcati con prefisso "Asian". Se la scommessa con l’handicap asiatico è inclusa nell’espresso o nel sistema, nel calcolare la scommessa sarà usato il coefficiente della vincita che si usa in modo "normale" cioè non in handicap asiatico. Nel caso di vincita di ambedue le scommesse a metà, durante i calcoli sarà preso in considerazione il coefficiente della scommessa (C). Se una scommessa ha vinto e l’altra è uscita, si prende il coefficiente (C+1)/2. Se una scommessa ha vinto e l’altra è uscita, negli espressi si usa il coefficiente 0.5. Se hanno perso due scommesse a metà – perde tutta la scommessa.
    Vedi gli esempi delle scommesse con l’handicap asiatico
    5.4 Le scommesse sul numero dei gol o dei punti nella partita (Più – MENO). Il numero del gol, "totale",è definito dalla compagnia. Nel caso sia uguale al totale – la scommessa va restituita.
    5.5 Ci sono scommesse sulle vincite nelle competizioni o passaggio al prossimo turno dei tornei. Se un partecipante alle competizioni per qualche ragione non partecipa, le scommesse su questo partecipante sono da restituire ai clienti. Se due o più partecipanti hanno diviso la vittoria, il guadagno va pagato secondo il coefficiente della vincita calcolato secondo la formula C=(Ciniz-1)/N+, dove Ciniz – coefficiente iniziale di questo partecipante, N – il numero dei vincitori delle competizioni.
    5.6 Scommesse sul punteggio della partita e tempo-partita. Facendo la scommessa del tipo "tempo-partita" bisogna indovinare l’esito del primo tempo e di tutta la partita. Per indicare gli esiti si usano le lettere rispettive: V – vincita, P – pareggio. Sul primo posto bisogna indicare l’esito del primo tempo, e sul secondo – della partita.
    5.7 Scommesse "Comparazione". Si possono effettuare scommesse sulla comparazione di due squadre che hanno lo stesso vantaggio e coefficiente di un campionato ("Meglio di"). L'esito della scommessa viene computato in base ai punti ottenuti e in caso di pareggio in base alla differenza di palle. Si può piazzare la scommessa sui risultati comparati di partite di un campionato che hanno gli stessi totali e coefficienti ("Più di"). Nel caso di risultato uguale delle squadre o risultati uguali di partite la puntata viene rimborsata. Il coefficiente di vincita per queste scommesse è 1.8. Nel calcio vengono piazzate scommesse sulla comparazione di due squadre che hanno lo stesso vantaggio e coefficiente di un campionato ("Meglio di", "Non peggio di"). L’esito di scommessa si calcola in base al punteggio ottenuto e nel caso di parità secondo la differenza di palle. Si possono effettuare scommesse sulla comparazione di due partite di un campionato che hanno il totale e i coefficienti uguali ("Più di", "Non meno di"). Nel caso di risultato uguale di squadre o risultati uguali di partite le scommesse "Meglio di" e "Più di" si considerano perse, e le scommesse "Non peggio di" e "Non meno di" vincono. Il coefficiente di vincita dei giochi "Meglio di" e "Più di" è 2.0 e per i giochi "Non peggio di" e "Non meno di" è 1.45.
    5.8 Le scommesse sulle statistiche totali di un turno o d’ un giorno delle competizioni. Se nel corso di un turno è stata cancellata una partita (secondo i criteri del p. 4.3), le scommesse sulle statistiche del turno sono da restituire a eccezione delle scommesse il cui risultato è definito (ad esempio, ci sia il pareggio 0:0, tutte due le squadre segnino ecc.). Per i calcoli delle statistiche del giorno di competizione di tennis, se il giocatore per qualsiasi ragione non ha finito la partita – si considera che abbia perso i set rimasti. Si considerano i padroni quelle squadre e giocatori che sono indicati primi nella linea.
    5.9 Le scommesse sul numero pari o dispari di gol nella partita. I coefficienti sono indicati nella linea. Il punteggio 0:0 – pari.
    5.10 Le scommesse sulle statistiche individuali del giocatore. Se il giocatore non è apparso sul campo durante la partità – le scommesse vanno restituite ai clienti. Le scommesse "Hat-trick" si considerano vinte se il giocatore ha segnato tre o più gol. Le scommesse "doppiaggio" si considerano vinte se il giocatore ha segnato due o più gol. Special rules about football players are stated in p 6.7
    5.11 Le scommesse sull’esito dei tempi ecc. Se l’evento è stato cancellato ma il primo tempo ha avuto luogo, le scommesse vanno calcolate secondo la procedura stabilita però le scommesse sull’evento sono da restituire ai clienti.
    5.12 Bets on time from start of match till the particular event, ex. minute of 1st goal, 1st yellow card, etc. Player should predict the minute, on which this event occure. Exact time for settle of such events doesn't include seconds. For example, time of 1st goal, if it occured after 0mins10secs after kickoff is 1st minute, in case of 04mins10secs - 5th minute, 4mins59secs - 5th minute, 05mins00secs - 6th minute.
    5.13 Bets on Statistics where the result is a percentage (e.g. % of First Serves Won, Ball Possession %, etc.) are settled according to the nearest whole number, rounded up or down if necessary.

    6. Calcio

    6.1 Si accettano le scommesse sulle partite di calcio sui tempi regolamentari (tempo aggiunto dall’ arbitro alla fine d’ ogni tempo incluso). Il tempo aggiunto dall’ arbitro alla fine del primo tempo è considerato a cominciare dal 45° minuto, e quello del secondo tempo dal 90° minuto.
    6.2 Nelle partite si può aumentare il vantaggio positivo o negativo di ½ del gol.
    6.3 Nelle partite del calcio si può scommettere sui risultati dei tempi. I coefficienti sono indicati nella linea.
    6.4 È possibile da scommettere sul quale minuto il primo obiettivo nel fiammifero sarà notato, periodo della prima scheda gialla indicata e su chi noterà il primo o ultimo obiettivo. Se l'evento non occure (fiammifero rifinirà con un segno di 0:0, o non ci saranno schede gialle indicate), la scommessa è considerata essere persa.
    6.5 Si accettano le scommesse su che squadra avrà il primo cartellino e farà la prima sostituzione. Nel caso che entrambi le squadre l’hanno fatto contemporaneamente (nello stesso minuto), la scommessa si restituisce.
    6.6 Per tutte le scommesse sulle ammonizioni, le espulsioni non vengono considerate. Se un giocatore viene espulso per due ammonizioni sara' presa in considerazione solo una.
    6.7 In case of player did not start the match but enter the match as a substitute special rules apply to the following bets: "1st goalscorer" and "scorecast" - if the score was opened before the substitution, the bets considered as void; "To not score anytime" considered as void irrespective of the current score of the match.

    7. Hockey e bandy

    7.1 Si accettano le scommesse sulle partite di hockey nel campionato Russo e altri tornei di hockey con i tempi supplementari (overtime) inclusi, ad eccezione dei casi speciali. Si accettano le scommesse sulle partite di hockey d’ altri tornei solo includendo i tempi regolamentari (senza overtime). Shootouts are not counted. Anche le scommesse su hockey a palla si accettano solo sui tempi regolamentari.
    7.2 Nelle partite di hockey si può aumentare il vantaggio positivo o negativo di ½ del gol.
    7.3 Nelle partite di hockey si può aumentare o diminuire il numero dei gol di 0.5.
    7.4 Nelle partite di hockey si può scommettere sui risultati dei tempi. Le quote sono indicate nella linea. In caso di risultati pari le scommesse si restituiscono.

    8. Pallacanestro

    8.1 Tutte le commesse sulle partite di basket vengono accettate includendo overtime, a eccezione dei casi speciali. Se una partita finisce con pareggio in tempo regolamentare e non c’è overtime e nella linea non c’è posizione con il coefficiente dell’esito-pareggio, le scommesse sull’esito si restituiscono e tutte le altre vanno calcolate sulla base del risultato della partita.
    8.2 Nelle partite di basket si può aumentare il vantaggio positivo o diminuire quello negativo da 1 a 9 punti. Si possono anche cambiare le condizioni delle scommesse su "Più" (diminuire il numero dei risultati) o "MENO" (aumentare questo numero).
    8.3 Nelle partite di basket si può fare la scommessa sul numero dei punti guadagnato da ogni squadra.
    8.4 Si accettano le scommesse sui quarti.

    9. Automobilismo e motociclismo

    9.1 Le regole d’accettazione per le scommesse sulle gare automobilistiche e motociclistiche sono: a) Il giro di warm up viene conteggiato nella gara, b) se due piloti non hanno finito la gara, conta quello che ha fatto più giri c)se il pilota si è qualificato - significa che ha finito la gara.

    10. Tennis

    10.1 Se la partita di tennis è stata interrotta, le scommesse su questa partita rimangono in vigore fino alla fine del torneo finchè la partita non finira’ o uno dei giocatori sara’ eliminato dall’evento.
    10.2 Se la partita è stata rimandata (ad esempio a causa di pioggia), le scommesse rimangono in vigore e vanno calcolate dopo la fine reale della partita.
    10.3 Se uno dei tennisti ha rifiutato di continuare la partita cominciata, il suo avversario si considera vincitore e tutte le scommesse su set, game, punteggi ecc si restituiscono. .
    10.4 Se è stato indicato il numero dei set sbagliato, le scommesse su punteggio per set, numero dei game e vantaggio si restituiscono. Le scommesse sull’esito della partita in questo caso rimangono validi è non si restituiscono.
    10.5 Il fatto che è stata indicata la superficie di campo del torneo in modo sbagliato non può essere un pretesto per l’annullamento della scommessa.

    11. Baseball

    11.1 Si accettano le scommesse sull’esito definitivo della partita con tutti i tempi supplementari (inning) possibili. Se due partite uguali hanno avuto luogo nello stesso giorno e nelle linee ne è stato indicato solo una il risultato si prende dalla prima partita.
    11.2 MLB serie. Vengono accettati le scommesse sulla serie di tre prime partite tra due squadre. Se una delle tre prime è stata cancellata o non è stata giocata nel corso di tre primi giorni i calcoli vengono effettuati secondo le prime due partite giocate (se dopo due partite le squadre hanno la parità dei punti le scommesse vanno restituite). Se nel corso di tre primi giorni della serie sono state giocate meno di 2 partite le scommesse vanno restituite.
    11.3 Vengono accettate le scommesse sull’esito del 1° inning. Se il primo inning è stato giocato completamente, le scommesse vanno calcolate persino se la partite non è stata finita. Vengono accettate le scommesse sull’esito dei tempi regolamentari (9 inning). Nella linea degli eventi, quelli simili sono marcati con il prefisso "tempi reg (9in)". Le scommesse sui tempi regolamentari vanno calcolati se sono stati giocati almeno 5 inning. Se la partita non è terminata e non sono stati giocati 5 inning, si considera che il risultato dei tempi regolamentari è pareggio. Le scommesse sull’esito del 1° inning e tutta la partita ("inning-partita" P1P1) si accettano per l’esito definitivo della partita.

    12. Other sports

    12.1 Voleyball, snooker, billiard, darts and other sports, where match has fixed number of games, frames, etc. In case if one opponents did not finish the match (for any reason), he is considered lost in all the rest games of the match.
    12.2 Cycling. The bets accepting until advertising time but not early than before 1 hour prior to winner finish.
    12.3 Handball, futsal, waterpolo, rugby - bets are accepted on the regular time only.
    12.4 TV Show betting. In case of change of results or voting (participants, showmen, etc.) the first results are taken into consideration.
    12.5 Weather. Results at Intellicast. Bets accepting on Moscow temperature (airport Sheremetyevo-2) at 10:00 Moscow time tomorrow. Reserve site is Russian.wunderground.

    13. Fon-toto (solo per le scommesse negli uffici Fonbet)

    13.1 .
    13.2 .
    13.3 In case of game cancelled or not finished rules p 4.3. should apply. If 3 or more games considered to be cancelled - all bets on coupon are returning.
    13.4 Current prize amount, jackpot, list of all accepted tickets and coupon settling results can be found on special "Toto" page.

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