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Quote

Esempi di scommesse.

Tutte le scommesse vengono accettate sulla base delle quote correnti– lista degli eventi offerti e coefficienti di vincita fissati da Fonbet. Ogni evento ha il suo numero e la data e l’ora quando si inizia e si finisce di accettare le scommesse su quest’ evento. Nella colonna "Evento" sono visualizzati i nomi delle squadre o delle competizioni per scommessa. La prima squadra è la squadra sul cui campo ha luogo l’incontro. Nelle partite di tennis e sulle fasi finali dei tornei grandi che tenuti in un paese, l’ordine delle squadre è libero. Poi vengono le abbreviazioni delle scommesse e i coefficienti della vincita.

1.Calcio

Esempi:

N Data Evento 1 X 2 1X 12 X2 Handicap1 Coefficiente. Handicap2 Coefficiente. Totale PIU` MENO Qualificata1 Qualificata2
12 08/06 18:00 Denmark-Brasil 5.5 3.3 1.4 2.2 1.3 1.05 +1.5 1.8 -1.5 1.8 2.5 1.6 2.0 3.0 1.3

* La partita è finita con il punteggio 2:3 (Primo tempo 2:1)

N Data Evento 1 X 2 1X 12 X2 Handicap1 Coefficiente. Handicap2 Coefficiente. Totale PIU` MENO Qualificata1 Qualificata2
13 08/06 18:00 Germany-Mexico 1.6 3.3 4.5 1.1 1.3 2.0 -1 2.0 +0.5 2.0 2.5 1.9 1.7 1.4 2.5

* La partita è finita con il punteggio 1:0 (Primo tempo 0:0)

Per semplificar si prende la scommessa di 100 unità convenzionali.
Si possono fare i tipi di scommesse seguenti sull’esito della partita di calcio:

  • Vittoria squadra di casa (Vittoria squadra di casa "1"); Nel primo esempio la scommessa è persa, nel secondo è vinta. Nel secondo esempio la scommessa sulla vincita della Germania ha vinto 100X1.6=160 euro;
  • Pareggio (Vittoria squadra di casa "X"); In ambedue gli esempi le scommesse sono perse. Nel caso di pareggio la vincita sarebbe 100X3.3=330 euro;
  • Vincita della squadra fuori casa (Vittoria squadra di casa "2"); Nel secondo esempio la scommessa è persa, e nel primo la scommessa sulla vincita del Brasile ha vinto 100X1.4=140 euro;
  • Squadra 1 non perderà (Vittoria squadra di casa "1X"); Nel primo esempio la scommessa è persa, nel secondo è vinta. Nel secondo esempio la scommessa sulla vincita della Germania ha vinto 100X1.1=110 euro;
  • Squadra 2 non perderà (Vittoria squadra di casa "X2"); Nel secondo esempio la scommessa è persa, e nel primo la scommessa sul Brasile ha vinto 100X1.05=105 euro;
  • No draw (Vittoria squadra di casa "12"); In both cases the bets win 100X1.3=130 euro;
  • Vittoria squadra di casa dato il vantaggio (Vittoria squadra di casa "Handicap 1" - è indicato il vantaggio, e nella colonna "Quote" – il coefficiente della vincita). Nel primo esempio la scommessa e’ vinta, perché il risultato della partita dato il vantaggio è 3.5:3 e la vincita sarebbe 100x1.8=180 unità convenzionali. Nel secondo esempio la scommessa torna perché il risultato della partita dato il vantaggio è 0:0.
  • Vincita della squadra fuori casa dato il vantaggio (Vittoria squadra di casa "Handicap 2" - è indicato il vantaggio, e nella colonna "Quote" – il coefficiente della vincita). In ambedue gli esempi le scommesse sono perse perché il risultato della partita dato il vantaggio è 2:1.5 e nel secondo 1:0.5.
  • Il numero dei gol nella partita più del numero indicato (Nella colonna "Totale" è indicato il numero totale dei gol, e nella colonna "PIU`" quote). Nel primo esempio la scommessa è vinta perché il numero dei gol nella partita 5(2+3) è più del totale 2.5. La vincita farà 100x1.6=160 u.c. Nel secondo esempio la scommessa è persa.
  • Il numero dei gol nella partita meno del numero indicato (Nella colonna "Totale" è indicato il numero totale dei gol, e nella colonna "MENO" quote). Nel primo esempio la scommessa è persa e nel secondo è vinta perché il numero dei gol nella partita 1(1+0) è meno del totale 2.5. La vincita farà 100x1.7=170 u.c. Nel caso se è indicato il totale intero è il numero dei gol sarà uguale – la scommessa si restituisce.
  • Il passaggio per il prossimo turno della prima o della seconda squadra (Vittoria squadra di casa "Qualificata"). Negli esempi hanno vinto le scommesse sul Brasile, (la vincita è 100x1.3=130 u.c.) e sulla Germania (100x1.4=130 u.c.). Le scommesse su Danimarca e Messico hanno perso.

Se fare il click sul numero della partita si visualizza la lista delle scommesse supplementari per la partita scelta:

  • Vittoria squadra di casa con l’acquisto del vantaggio.
    Nel primo esempio la scommessa su Danimarca con l'aquisto del ½ del gol, significa la scommessa su Danimarca con il vantaggio +2 e la quota della vincita 1.4. Questa scommessa ha vinto perché il risultato della partita dato il vantaggio è 4:3, e la vincita fa 100x1.4=140 u.c. Nel secondo esempio la scommessa sulla Germania con l'acquisto del 1/2 del gol significa la scommessa sulla Germania con il vantaggio 0.5 e la quota della vincita 1.6. Anche questa scommessa è vinta perché il risultato della partita dato il vantaggio 0.5:0, e la vincita fa 100x1.6=160 u.c.
  • La vincita nella partita della seconda squadra con l’acquisto del vantaggio. Nel primo esempio la scommessa sul Brasile con l’aquisto del ½ del gol significa la scommessa sul Brasile con il vantaggio -1 e la quota della vincita 1.4. Questa scommessa si restituisce perché il risultato della partita dato il vantaggio è 2:2. Nel secondo esempio la scommessa sul Messico con l’acquisto del ½ del gol significa la scommessa sul Messico con il vantaggio +1 e la quota della vincita 1.5. Anche questa scommessa si restituisce perché il risultato della partita dato il vantaggio è 1:1.
  • Indovinare il punteggio della partita. Vincono solo le scommesse con il punteggio della partita esatto.
  • Indovinare l'esito del primo tempo e di tutta la partita. Sono possibili 9 risultati:
    • 11 - la vincita della prima squadra nel primo tempo e alla fine della partita;
    • 1X - la vincita della prima squadra nel primo tempo e il pareggio alla fine della partita;
    • 12 - la vincita della prima squadra nel primo tempo, e della seconda squadra alla fine della partita (Esempio Denmark-Brasil);
    • X1 - il pareggio nel primo tempo e la vincita della prima squadra alla fine della partita (Esempio Germany-Mexico);
    • XX - il pareggio nel primo tempo e alla fine della partita;
    • X2 - il pareggio nel primo tempo e la vincita della seconda squadra alla fine della partita;
    • 21 - la vincita della seconda squadra nel primo tempo e della prima alla fine della partita;
    • 2X - la vincita della seconda squadra nel primo tempo e il pareggio alla fine della partita;
    • 22 - la vincita della seconda squadra nel primo tempo e alla fine della partita;
  • Indovinare se sarà almeno un tiro di rigore;
  • Indovinare se nella partita sarà espulso almeno un giocatore;
  • Indovinare il numero dei cartellini di ogni squadra (espulsioni non contano, se il giocatore è stato espulso per due cartellini gialli ne conta uno);
  • Indovinare se la prima squadra segnerà un gol nella partita;
  • Indovinare se la seconda squadra segnerà un gol nella partita;
  • Indovinare se tutte due le squadre segneranno un gol o una non segnerà;
  • Indovinare che squadra segnerà il primo gol. L’autogol conta come il gol della squadra avversaria;
  • Indovinare quale squadra segnerà l’ultimo gol nella partita. L’ autogol conta come il gol della squadra avversaria;
  • Indovinare con che intervallo sarà segnato il gol. Intervalli in minuti incluso;
  • Indovinare con che intervallo sarà segnato il secondo gol. Intervalli in minuti incluso;
  • Indovinare in che intervallo sarà dato il primo cartellino al giocatore di qualsiasi squadra;
  • Indovinare che squadra guadagnerà più cartellini(Espulsioni non contano; se il giocatore è stato espulso per due cartellini se ne conta uno), o il numero dei cartellini sarà pari;
  • Indovinare la squadra il cui giocatore riceverà per primo il cartellino (espulsioni non contano; se un avvenimento è successo secondo il verbale della partita contemporaneamente da ambedue le squadre – la scommessa va ritirata);
  • Indovinare in che intervallo sarà fatta la prima sostituzione. Intervalli in minuti incluso;
  • Indovinare quale squadra farà la prima sostituzione (se un avvenimento è successo secondo il verbale della partita contemporaneamente da ambedue le squadre – la scommessa va ritirata);
  • Indovinare quale squadra batterà il primo corner;
  • Indovinare quale squadra inizierà la partita dal cerchio di centrocampo;
  • Indovinare il numero dei corner nella partita;

La scommessa del tipo "handicap asiatico".

La scommessa del tipo "handicap asiatico" - è una scommessa con vantaggio o totale, multiplo a 0.25 (ma non multiplo a 0.5)

Vediamo l’esempio di questa scommessa.

N Data Evento 1 X 2 1X 2X Handicap1 Coefficiente. Handicap2 Coefficiente. Totale PIU` MENO
12 26/05 22:45 Asian Monako - Porto           +0.25 1.7 -0.25 2.0 2.25 1.85 1.85

 


Le varianti possibili dei punteggi e esiti si riportano nelle tavole di sotto

Nella tavola di sotto sono riportate le quote della vincita con la scommessa con vantaggio (handicap asiatico)

Risultati

scommessa su
Monaco (+0.25)

scommessa su Porto (-0.25)
Nota
Pareggio
(1.7+1)/2=1.35
0.5
nella scommessa su Monaco ha vinto una metà e l’altra è uscita. Nella scommessa su Porto ha vinto un metà e’ l’altra è uscita
vin.Monaco
1.7
0
la scommessa su Monaco ha vinto, la scommessa su Porto ha perso
vin. Porto
0
2.0
la scommessa su Porto ha vinto, la scommessa su Monaco ha perso.

Nella tavola di sotto sono riportate le quote della vincita con la scommessa sul totale (handicap asiatico)

Gol segnati

scommessa su
più di 2.25

scommessa su meno di 2.25
Nota
0 oppure 1
0
1.85

la scommessa su meno ha vinto, la scomessa su più ha perso

2
0.5
(1.85+1)/2=1.43
nella scommessa su meno ha vinto una metà e l’altra è uscita. La quota di 1.425 va arrotondata a 2 cifre dopo virgola. Nella scommessa su più ha vinto una metà e l’altra è uscita.
3 oppure più
1.85
0
la scommessa su più ha vinto, la scommessa su meno ha perso.

Le stesse quote si usano nei calcoli delle scommesse o delle scommesse multiple.

2.Hockey e bandy

Esempio:

N Data Evento 1 X 2 1X 12 X2 Handicap1 Coefficiente. Handicap2 Coefficiente. Totale PIU` MENO Qualificata1 Qualificata2
6 08/06 23:55 Detroit-Buffalo 1.8 3.8 2.2 1.3 1.22 1.8 -0.5 1.8 +0.5 1.8 4.5 1.6 2.0 1.6 2.0

Si possono fare le scommesse seguenti sull’esito delle partite di hockey:

  • Vittoria squadra di casa (Vittoria squadra di casa "1");
  • Pareggio (Vittoria squadra di casa "X");
  • Vincita della squadra fuori casa (Vittoria squadra di casa "2");
  • Squadra 1 non perderà (Vittoria squadra di casa "1X");
  • Squadra 2 non perderà (Vittoria squadra di casa "X2");
  • Vittoria squadra di casa dato il vantaggio (Linee in colonna "Handicap 1" è indicato il vantaggio, e nella colonna "Quote" – il coefficiente della vincita);
  • Vincita della squadra fuori casa dato il vantaggio (Linee in colonna "Handicap 2" è indicato il vantaggio, e nella colonna "Quote" – il coefficiente della vincita);
  • Il numero dei gol nella partita piu` del numero indicato (Nella colonna di linea "Totale" è indicato il numero dei gol totale, e nella colonna "PIU`" quote);
  • Il numero dei gol nella partita meno del numero indicato (Nella colonna di linea "Totale" è indicato il numero dei gol totale, e nella colonna "MENO" quote);
  • Passaggio nel prossimo turno della prima o della seconda squadra (Colonne di linea "Passaggio");

Inoltre, se fate click sul numero della partita sarà visualizzata la pagina con le scommesse supplementari per questa partita:

  • Vittoria squadra di casa con l’acquisto del vantaggio di 1/2 del gol;
  • Vincita della squadra fuori casa con l’acquisto del vantaggio di 1/2 del gol;
  • La vincita di una delle squadre. Tempi supplementari e rigori inclusi;
  • Il numero dei gol nella partita più del numero indicato con l’acquisto del 1/2 del gol. In questo esempio significa la scommessa "Detroit-Buffalo più di 4 gol".
  • Il numero dei gol nella partita meno del numero indicato con l’acquisto del 1/2 del gol. In questo esempio significa la scommessa "Detroit-Buffalo meno di 5 gol".
  • Scommesse sul risultato comparativo dei tempi;

3.Pallacanestro

Esempio:

N Data Evento Handicap1 Coefficiente. Handicap2 Coefficiente. Totale PIU` MENO Qualificata1 Qualificata2
3 08/06 23:30 Utah-Indiana -5.5 1.8 +5.5 1.8 173.5 1.8 1.8 1.6 2.0

Si possono fare le scommesse seguenti sull’esito delle partite di basket:

  • La vincita nella partita della prima squadra dato il vantaggio (nella colonna di linea "Vantaggio 1" è indicato il vantaggio, e nella colonna "Quota" –la quota della vincita);
  • La vincita nella partita della seconda squadra dato il vantaggio (nella colonna di linea "Vantaggio 2" è indicato il vantaggio, e nella colonna "Quota" –la quota della vincita);
  • Il numero complessivo dei punti nella partita è più del numero indicato (Nella colonna di linea "Totale" è indicato è indicato il numero complessivo dei punti, e nella colonna "Più" la quota della vincita);
  • Il numero complessivo dei punti nella partita è meno del numero indicato (Nella colonna di linea "Totale" è indicato è indicato il numero complessivo dei punti, e nella colonna "MENO" la quota della vincita);
  • Il passaggio al prossimo turno della prima o della seconda squadra (le colonne di linea "Passaggio");

Tutte queste scommesse sono uguali a quelle sulle partite di calcio, ad eccezione che nelle partite di basket il risultato è definito prendendo in considerazione il tempo supplementare (overtime).

Se fare il click sul numero della partita si visualizza la lista delle scommesse supplementari per la partita scelta:

  • Vittoria squadra di casa con l’acquisto del vantaggio da 1 fino 9 punti;
  • Vincita della squadra fuori casa con l’acquisto del vantaggio da 1 fino 9 punti;
  • Il numero totale dei punti nella partita più del numero indicato con l’aquisto del totale da 1 fino 9 punti;
  • Il numero totale dei punti nella partita meno del numero indicato con l’aquisto del totale da 1 fino 9 punti;

4.Tennis

Esempio:

N Data Evento 1 2 Handicap1 Coefficiente. Handicap2 Coefficiente. Totale PIU` MENO 2:0 2:1 0:2 1:2
33 08/06 16:00 Sampras-Rafter 1.6 2.0 -2.5 1.8 +2.5 1.8 22.5 1.8 1.8 2.4 3.4 3.6 3.7

Si possono fare le scommesse seguenti sull’esito delle partite di tennis:

  • La vincita della prima squadra nella partita (Vittoria squadra di casa "1");
  • La vincita della seconda squadra nella partita (Vittoria squadra di casa "2");
  • La vincita della prima squadra nella partita per game dato il vantaggio (Nella colonna di linea "Vantaggio 1" è indicato il vantaggio, e nella colonna "Quota" la quota della vincita);
  • La vincita della seconda squadra nella partita per game dato il vantaggio (nella colonna di linea "Vantaggio 2" è indicato il vantaggio, e nella colonna "Quota" la quota della vincita);
  • Numero totale game nella partita più del numero indicato (Nella colonna "Totale" è indicato il numero complessivo dei game, e nella colonna "Più" la quota della vincita);
  • Numero totale game nella partita meno del numero indicato(Nella colonna "Totale" è indicato il numero complessivo dei game, e nella colonna "MENO" la quota della vincita);
  • La scommessa sul punteggio della partita di tennis (se la partita non termina vedere le Regole).

5.Automobilismo e motociclismo

Esempio:

N Data Evento Vittoria
nella gara
1-3 luogo
nella gara
Finira`
la corsa
Non finira` Prestissimo
44 08/06 16:00 Shumacher M. 2.2 1.3 1.2 3.4 2.5
45 08/06 16:00 Hakkinen 2.5 1.4 1.3 3.0 2.3

Si possono fare le scommesse seguenti sulle gare automobilistiche:

  • La vincita del pilota nella gara;
  • Il pilota occuperà dal primo al terzo posto;
  • Il pilota finirà la gara (sarà qualificato);
  • Il pilota non finirà la gara (non sarà qualificato);
  • Il pilota avra il giro record della gara;
  • Il primo pilota sarà più in alto nel verbale del secondo (Vittoria squadra di casa "Coefficiente.1");
  • Il secondo pilota sarà più in alto nel verbale del primo (Vittoria squadra di casa "Coefficiente.2");

 

Fonbet ha il diritto di aggiungere nuove tipologie di scommesse per qualsiasi sport.





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